O nás

2001-2006

Perspektive[S] vytvořili Romain Senatore – CEO – a Stéphane Kyles – CTO – poté, co se setkali v letech 2001 až 2006 při studijích na vysoké škole umění (École des Beaux-Arts) v Aix-en-Provence ve Francii. Škola v Aix byla tehdy průkopníkem studijních oborů zaměřených na umění s novými a interaktivními technologiemi. Díky odlišným profilům studentů (vědci, inženýři, umělci …) a úzké mezioborové spolupráci, jim byla poskytnuta příležitost rozvíjet své dovednosti, know-how a upevnit vůli k práci v této oblasti.

perspective[s]-timeline-m2f

2006

K dosažení svých mezinárodních cílů vymysleli a zorganizovali v roce 2006 festival – Gamerz – pro podporu digitálního umění po celém světě. Festival umožňuje účastníkům představit projekty v oblasti 2D, 3D, animace, videa, počítačového programování, perfortmativních umění a video mappingu.

perspective[s]-timeline-nxgraphics

2013

V roce 2013, kdy byl dokončen NX Graphics Engine ©, založili společnost Perspective [S], ale pokračovali v technologickém vývoji a modernizaci jejich enginu. Prvním projektem společnosti bylo vytvoření virtuální prohlídky Vasareliho Nadace, která se zároveň stala prvním sídlem pro stále vzrůstající tým Perspective[S].

perspective[s]-timeline-aix-seattle-prague
perspective[s]-timeline-beaux-arts-aix

2003

V roce 2003 vytvořili neziskový projekt – M2F Créations – na podporu tvorby a šíření digitálního umění, kde mohli sdílet svou vášeň a nadšení pro 3D. M2F Créations jim umožnil pracovat na evropských projektech a stimulovat kulturní výměny s mezinárodními umělci a evropskými organizacemi.

perspective[s]-timeline-gamerz

2010

Během práce na evropských projektech si uvědomili, že v multimediálních enginech technologicky něco chybí. Nemohli najít dostatečně výkonný engine pro vytváření svých projektů, a proto se rozhodli jeden postavit sami: NX Graphics Engine ©. Tento nový (jimi vyvinutý) proprietární engine pro programování umožňuje vytvářet projekty v rozšířené realitě (AR), virtuální realitě (VR) a web 3D, zatímco je kompatibilní se stávajícím softwarem.

perspective[s]-timeline-vasarely

2015 – Dnes

Již v roce 2015 Perspective[S] přesunula své sídlo do Technopôle de l’Arbois, neboť je klíčovým místem a centrem pro podporu inovací. Tato volba poskytla společnosti příležitost stát se významnou firmou v oblasti Métropole Aix-Marseille Provence a French Tech. V reakci na národní a mezinárodní požadavky v současné době, společnost rozšířila své pole působnosti a otevřela pobočky v Seattlu a Praze.

perspective[s]-timeline-beaux-arts-aix

2001-2006

Perspektive[S] vytvořili Romain Senatore – CEO – a Stéphane Kyles – CTO – poté, co se setkali v letech 2001 až 2006 při studijích na vysoké škole umění (École des Beaux-Arts) v Aix-en-Provence ve Francii. Škola v Aix byla tehdy průkopníkem studijních oborů zaměřených na umění s novými a interaktivními technologiemi. Díky odlišným profilům studentů (vědci, inženýři, umělci …) a úzké mezioborové spolupráci, jim byla poskytnuta příležitost rozvíjet své dovednosti, know-how a upevnit vůli k práci v této oblasti.

perspective[s]-timeline-m2f

2003

V roce 2003 vytvořili neziskový projekt – M2F Créations – na podporu tvorby a šíření digitálního umění, kde mohli sdílet svou vášeň a nadšení pro 3D. M2F Créations jim umožnil pracovat na evropských projektech a stimulovat kulturní výměny s mezinárodními umělci a evropskými organizacemi.

perspective[s]-timeline-gamerz

2006

K dosažení svých mezinárodních cílů vymysleli a zorganizovali v roce 2006 festival – Gamerz – pro podporu digitálního umění po celém světě. Festival umožňuje účastníkům představit projekty v oblasti 2D, 3D, animace, videa, počítačového programování, perfortmativních umění a video mappingu.

perspective[s]-timeline-nxgraphics

2010

Během práce na evropských projektech si uvědomili, že v multimediálních enginech technologicky něco chybí. Nemohli najít dostatečně výkonný engine pro vytváření svých projektů, a proto se rozhodli jeden postavit sami: NX Graphics Engine ©. Tento nový (jimi vyvinutý) proprietární engine pro programování umožňuje vytvářet projekty v rozšířené realitě (AR), virtuální realitě (VR) a web 3D, zatímco je kompatibilní se stávajícím softwarem.

perspective[s]-timeline-vasarely

2013

V roce 2013, kdy byl dokončen NX Graphics Engine ©, založili společnost Perspective [S], ale pokračovali v technologickém vývoji a modernizaci jejich enginu. Prvním projektem společnosti bylo vytvoření virtuální prohlídky Vasareliho Nadace, která se zároveň stala prvním sídlem pro stále vzrůstající tým Perspective [S].

perspective[s]-timeline-aix-seattle-prague

2015 – Dnes

Již v roce 2015 Perspective[S] přesunula své sídlo do Technopôle de l’Arbois, neboť je klíčovým místem a centrem pro podporu inovací. Tato volba poskytla společnosti příležitost stát se významnou firmou v oblasti Métropole Aix-Marseille Provence a French Tech. V reakci na národní a mezinárodní požadavky v současné době, společnost rozšířila své pole působnosti a otevřela pobočky v Seattlu a Praze.

PERSPECTEAM

our values

Věrnost a zodpovědnost

k našim zákazníkům, dodavatelům a zaměstnancům

perspective[s]-valeur

Vzornost a týmový duch

ve všech našich činnostech

perspective[s]-valeur

Zaujetí a jednoduchost

v naší každodenní práci

perspective[s]-particule

Kodex obchodního chování

Naše obchodní zásady v PERSPECTIVE [S] respektují naše zákazníky, dodavatele a obchodní partnery.

 

Naše podnikatelská etika je pro naši společnost klíčová, proto každý z našich zaměstnanců musí respektovat dobré obchodní praktiky na pracovišti.

Náš kodex podnikání se skládá z 9 zásad:

perspective[s]-engagement-rse

– Carry out a reponsible corporate conduct

 

– Respect the customers: transparancy and fight against corruption

 

– Respect fair competition rules

 

– Require the best from our partners

 

– Avoid any conflict of interest

 

– Respect working conditions: health and safety

 

– Protect internal, confidential and intellectual property of the information

 

– Save and keep financial and non-financial information

 

– Involve our stakeholders

Náš závazek v oblasti společenské odpovědnosti podniků

PERSPECTIVE[S] je vázána k normě ISO 26000 cestou CEDRE z regionu Provence Alpes Côte d’Azur (PACA).

 

TSpolečenská odpovědnost podniků (CSR) je nástrojem ke zlepšení výkonnosti, konkurenceschopnosti a rozlišování společností.

Internal Reasons

 

Employees’s satisfaction in their working place

 

Introducing dialogue and maintain trust,

 

Create a performing working environment

External Reasons

 

Taking into acount the considerations of suppliers, customers, competitors and trade union organisations,

 

Respect the environment,

 

Transparency for customers, financials partners, political authorities and communities

Naše principy řízení (kvalita, výkon, bezpečnost, životní prostředí), které implementujeme v našem výrobním procesu a normách, jsou zaměřeny na zajištění vysoké spokojenosti zákazníků, bezpečného rámce a omezeného dopadu na životní prostředí.

Závazky na ochranu životního prostředí

PERSPECTIVE[S] se rozhodla integrovat udržitelný rozvoj na pracovišti. Chceme kontrolovat náš dopad na životní prostředí, abychom tak častěji zkontrolovali a zlepšovali naše postupy.

– Snížení spotřeby paliva

 

– Snížení skleníkových plynů

 

– Úspory díky energetické optimalizaci

 

– Třídění odpadu a přeměny odpadu na energii

 

– Zapojení do kruhové ekonomiky

perspective[s]-technologie-responsable